Kotlin/Native 开发动态库——教程
学校如何使用位于已经存在的原生应用程序或库中的代码。为此,需要将
Kotlin 代码编译为动态库,例如 .so
、.dylib
以及 .dll
。
Kotlin/Native 也可以与 Apple 技术紧密集成。 这篇 Kotlin/Native 开发 Apple Framework 教程解释了如何将代码编译为 Swift 或 Objective-C framework。
在这篇教程中,将会:
- 将 Kotlin 代码编译为动态库
- 生成 C 的头文件
- 在 C 中调用 Kotlin 动态库
- 将示例代码编译并运行于 Linux 与 Mac 以及 Windows
创建 Kotlin 库
Kotlin/Native 编译器可以将 Kotlin 代码编译为一个动态库。
动态库常常带有一个头文件,即 .h
文件, 会通过它来调用编译后的 C 代码。
理解这些技术的最佳方法是尝试它们。 首先创建第一个小型的 Kotlin 库,并在 C 程序中使用它。
先在 Kotlin 中创建一个库文件,然后将其保存为 hello.kt
:
package example
object Object {
val field = "A"
}
class Clazz {
fun memberFunction(p: Int): ULong = 42UL
}
fun forIntegers(b: Byte, s: Short, i: UInt, l: Long) { }
fun forFloats(f: Float, d: Double) { }
fun strings(str: String) : String? {
return "That is '$str' from C"
}
val globalString = "A global String"
While it is possible to use the command line, either directly or
by combining it with a script file (such as .sh
or .bat
file), this approach doesn't
scale well for big projects that have hundreds of files and libraries.
It is then better to use the Kotlin/Native compiler with a build system, as it
helps to download and cache the Kotlin/Native compiler binaries and libraries with
transitive dependencies and run the compiler and tests.
Kotlin/Native can use the Gradle build system through the
kotlin-multiplatform plugin.
We covered the basics of setting up an IDE compatible project with Gradle in the A Basic Kotlin/Native Application tutorial. Please check it out if you are looking for detailed first steps and instructions on how to start a new Kotlin/Native project and open it in IntelliJ IDEA. In this tutorial, we'll look at the advanced C interop related usages of Kotlin/Native and multiplatform builds with Gradle.
First, create a project folder. All the paths in this tutorial will be relative to this folder. Sometimes the missing directories will have to be created before any new files can be added.
Use the following build.gradle(.kts)
Gradle build file:
【Kotlin】
plugins {
kotlin("multiplatform") version "1.9.24"
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64("native") { // on Linux
// macosX64("native") { // on x86_64 macOS
// macosArm64("native") { // on Apple Silicon macOS
// mingwX64("native") { // on Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // on Linux and macOS
// baseName = "libnative" // on Windows
}
}
}
}
tasks.wrapper {
gradleVersion = "8.1.1"
distributionType = Wrapper.DistributionType.ALL
}
【Groovy】
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.multiplatform' version '1.9.24'
}
repositories {
mavenCentral()
}
kotlin {
linuxX64("native") { // on Linux
// macosX64("native") { // on x86_64 macOS
// macosArm64("native") { // on Apple Silicon macOS
// mingwX64("native") { // on Windows
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // on Linux and macOS
// baseName = "libnative" // on Windows
}
}
}
}
wrapper {
gradleVersion = "8.1.1"
distributionType = "ALL"
}
Move the sources file into the src/nativeMain/kotlin
folder under
the project. This is the default path, for where sources are located, when
the kotlin-multiplatform
plugin is used. Use the following block to instruct and configure the project
to generate a dynamic or shared library:
binaries {
sharedLib {
baseName = "native" // on Linux and macOS
// baseName = "libnative" // on Windows
}
}
libnative
用作库名,即生成的头文件名前缀。它同样也是该头文件中所有声明的前缀。
现在可以在 IntelliJ IDEA 中打开这个项目并且可以看到如何修正这个示例项目。在我们这样做的时候, 我们将会研究 C 函数如何映射为 Kotlin/Native 声明。
运行这个 linkNative
Gradle 任务来在 IDE 中构建该库。
或者运行下面这行控制台命令:
./gradlew linkNative
构建将会在 build/bin/native/debugShared
文件夹下生成以下文件,并取决于目标操作系统:
- macOS:
libnative_api.h
与libnative.dylib
- Linux:
libnative_api.h
与libnative.so
- Windows:
libnative_api.h
、libnative_symbols.def
以及libnative.dll
Kotlin/Native 编译器用相似的规则在所有的平台上生成 .h
文件。
来看看我们的 Kotlin 库的 C 语言 API。
生成头文件
在 libnative_api.h
中,会发现如下代码。
我们来探讨其中部分代码,以便更容易理解。
Kotlin/Native 的外部符号如有变更,将不会另外说明。
第一部分包含了标准的 C/C++ 头文件的首尾:
#ifndef KONAN_DEMO_H
#define KONAN_DEMO_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/// 生成的代码的其余部分在这里
#ifdef __cplusplus
} /* extern "C" */
#endif
#endif /* KONAN_DEMO_H */
在 libnative_api.h
中的上述内容之后,会有一个声明通用类型定义的块:
#ifdef __cplusplus
typedef bool libnative_KBoolean;
#else
typedef _Bool libnative_KBoolean;
#endif
typedef unsigned short libnative_KChar;
typedef signed char libnative_KByte;
typedef short libnative_KShort;
typedef int libnative_KInt;
typedef long long libnative_KLong;
typedef unsigned char libnative_KUByte;
typedef unsigned short libnative_KUShort;
typedef unsigned int libnative_KUInt;
typedef unsigned long long libnative_KULong;
typedef float libnative_KFloat;
typedef double libnative_KDouble;
typedef void* libnative_KNativePtr;
Kotlin 在已创建的 libnative_api.h
文件中为所有的声明都添加了 libnative_
前缀。让我们以更容易阅读的方式来查看类型的映射:
Kotlin 定义。 | C 类型 |
---|---|
libnative_KBoolean |
bool 或 _Bool |
libnative_KChar |
unsigned short |
libnative_KByte |
signed char |
libnative_KShort |
short |
libnative_KInt |
int |
libnative_KLong |
long long |
libnative_KUByte |
unsigned char |
libnative_KUShort |
unsigned short |
libnative_KUInt |
unsigned int |
libnative_KULong |
unsigned long long |
libnative_KFloat |
float |
libnative_KDouble |
double |
libnative_KNativePtr |
void* |
这个定义部分展示了如何将 Kotlin 的原生类型映射为 C 的原生类型。 在这篇从 C 语言中映射原生类型教程中描述了反向映射。
libnative_api.h
文件的下一个部分包含了在该库中使用的类型的定义:
struct libnative_KType;
typedef struct libnative_KType libnative_KType;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Object;
typedef struct {
libnative_KNativePtr pinned;
} libnative_kref_example_Clazz;
typedef struct { .. } TYPE_NAME
语法在 C 语言中用于声明一个结构体。
Stackoverflow 上的这个问题提供了对该模式的更多解释。
As you can see from these definitions, the Kotlin object Object
is mapped into
libnative_kref_example_Object
,而 Clazz
映射到了 libnative_kref_example_Clazz
。
这两个结构体都没有包含任何东西,但是 pinned
字段是一个指针,该字段类型
libnative_KNativePtr
定义在 void*
之上。
C 语言中没有支持命名空间,所以 Kotlin/Native 编译器生成了长名称,以避免与现有原生项目中的其他符号发生任何可能的冲突。
定义的很大一部分位于 libnative_api.h
文件。
它包含了我们的 Kotlin/Native 库世界的定义:
typedef struct {
/* Service functions. */
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
/* User functions. */
struct {
struct {
struct {
void (*forIntegers)(libnative_KByte b, libnative_KShort s, libnative_KUInt i, libnative_KLong l);
void (*forFloats)(libnative_KFloat f, libnative_KDouble d);
const char* (*strings)(const char* str);
const char* (*get_globalString)();
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Object (*_instance)();
const char* (*get_field)(libnative_kref_example_Object thiz);
} Object;
struct {
libnative_KType* (*_type)(void);
libnative_kref_example_Clazz (*Clazz)();
libnative_KULong (*memberFunction)(libnative_kref_example_Clazz thiz, libnative_KInt p);
} Clazz;
} example;
} root;
} kotlin;
} libnative_ExportedSymbols;
这段代码使用了匿名的结构体定义。代码 struct { .. } foo
在结构体外部声明了一个匿名结构体类型,这个类型没有名字。
C 语言同样也不支持对象。人们使用函数指针来模仿对象语义。一个函数指针被声明在 RETURN_TYPE (* FIELD_NAME)(PARAMETERS)
后面。
它的可读性很差,但我们应该能够从上面的结构体中看到函数指针字段。
运行时函数
阅读下面的代码。其中有这个 libnative_ExportedSymbols
结构体,它定义了所有
Kotlin/Native 中的以及我们的库提供给我们的函数。它使用嵌套匿名结构,以模仿包。libnative_
前缀来源于库的名字。
libnative_ExportedSymbols
结构体包含了几个辅助函数:
void (*DisposeStablePointer)(libnative_KNativePtr ptr);
void (*DisposeString)(const char* string);
libnative_KBoolean (*IsInstance)(libnative_KNativePtr ref, const libnative_KType* type);
这些函数用于处理 Kotlin/Native 的对象。调用
DisposeStablePointer
来释放一个 Kotlin 对象,而 DisposeString
用于释放一个 Kotlin 字符串,
该字符串具有 C 中的 char*
类型。IsInstance
函数可以用于检查一个
Kotlin 类型或者一个 libnative_KNativePtr
是否是某个类型的实例。实际的生成操作取决于实际的使用情况。
Kotlin/Native 拥有垃圾回收机制,但是它不能帮助我们处理来源于 C 的 Kotlin 对象。Kotlin/Native 可以与 Objective-C 以及 Swift 进行互操作,并且结合了它们的引用计数。 这篇 Objective-C 互操作包含了更多关于此内容的细节。当然,也可以参考这篇 Kotlin/Native 开发 Apple Framework 文档。
库函数
我们来看看 kotlin.root.example
字段,它使用 kotlin.root.
前缀模仿 Kotlin 代码的包结构。
这里有一个 kotlin.root.example.Clazz
字段用来表示 Kotlin 中的 Clazz
。这个 Clazz#memberFunction
是可以使用 memberFunction
字段访问的。唯一的区别是
memberFunction
接受 this
引用作为第一个参数。
C 语言不支持对象,所以这是为什么明确使用
this
指针访问的原因。
Clazz
字段中有一个构造函数(又名 kotlin.root.example.Clazz.Clazz
),
这是创建 Clazz
实例的构造函数。
Kotlin object Object
是可以被 kotlin.root.example.Object
访问的。这里的
_instance
函数可以获取到该对象的唯一实例。
属性会转换为函数。get_
与 set_
前缀分别用于命名 getter 以及 setter 函数。举例来说,
Kotlin 中的只读属性 globalString
在 C
中会转换为 get_globalString
函数。
全局函数 forInts
、forFloats
以及 strings
在 kotlin.root.example
匿名结构体中被转换为函数指针。
入口点
可以看到 API 是如何创建的。首先,需要初始化
libnative_ExportedSymbols
结构体。我们来看看
libnative_api.h
的最新部分:
extern libnative_ExportedSymbols* libnative_symbols(void);
函数 libnative_symbols
允许在原生代码中打开 Kotlin/Native 库。This is the entry point you'll use. 该库名称被用作函数名称的前缀。
Kotlin/Native 对象引用不支持多线程访问。 可能有必要为每个线程托管返回的
libnative_ExportedSymbols*
指针。
使用 C 中生成的头文件
使用 C 中的头文件非常简单明了。通过下面的代码创建了一个 main.c
文件:
#include "libnative_api.h"
#include "stdio.h"
int main(int argc, char** argv) {
//获取调用 Kotlin/Native 函数的引用
libnative_ExportedSymbols* lib = libnative_symbols();
lib->kotlin.root.example.forIntegers(1, 2, 3, 4);
lib->kotlin.root.example.forFloats(1.0f, 2.0);
//使用 C 与 Kotlin/Native 的字符串
const char* str = "Hello from Native!";
const char* response = lib->kotlin.root.example.strings(str);
printf("in: %s\nout:%s\n", str, response);
lib->DisposeString(response);
//创建 Kotlin 对象实例
libnative_kref_example_Clazz newInstance = lib->kotlin.root.example.Clazz.Clazz();
long x = lib->kotlin.root.example.Clazz.memberFunction(newInstance, 42);
lib->DisposeStablePointer(newInstance.pinned);
printf("DemoClazz returned %ld\n", x);
return 0;
}
将示例编译并运行于 Linux 以及 macOS
在 macOS 10.13 的 Xcode 上,使用如下命令将 C 代码编译并链接到动态库:
clang main.c libnative.dylib
在 Linux 上使用相似的命令:
gcc main.c libnative.so
编译器生成一个名为 a.out
的可执行文件。运行它来查看 Kotlin 代码是如何调用 C 库来运行的。在 Linux 上,将需要将 .
引入到 LD_LIBRARY_PATH
来使应用程序知晓从当前文件夹加载 libnative.so
库。
将示例编译并运行于 Windows
首先,需要安装一个支持 64 位目标操作系统的 Microsoft Visual C++ 编译器。最简单的方法是在我们的 Windows 机器上安装相同版本的 Microsoft Visual Studio。
在本例中,会使用 x64 Native Tools Command Prompt <VERSION>
控制台。会看到在开始菜单中打开控制台的快捷方式。它附带一个 Microsoft Visual Studio
包。
在 Windows 上,动态库可以通过生成的静态库包装器以及手动编写代码的形式导入,使用 LoadLibrary
处理或类似的 Win32API 功能。使用第一种选项并为
libnative.dll
生成静态包装器,如下所述。
使用工具链中的 lib.exe
来生成静态库包装器 libnative.lib
,它可以在代码中自动使用 DLL:
lib /def:libnative_symbols.def /out:libnative.lib
现在已经准备好将 main.c
编译为可执行文件。将生成的 libnative.lib
导入到构建命令并启动:
cl.exe main.c libnative.lib
这行命令生成了 main.exe
文件可供执行。
接下来
动态库是从现有程序使用 Kotlin 代码的主要方式。 可以使用它们来共享代码到许多平台以及其他语言,包括 JVM、 Python、 iOS、Android 以及其他平台。
Kotlin/Native 同样也可以与 Objective-C 以及 Swift 紧密集成。 这部分内容被包含在 Kotlin/Native 开发 Apple Framework 教程中。