数字

整数类型

Kotlin 提供了一组表示数字的内置类型。 对于整数,有四种不同大小的类型,因此值的范围也不同:

类型 大小(比特数) 最小值 最大值
Byte 8 -128 127
Short 16 -32768 32767
Int 32 -2,147,483,648 (-231) 2,147,483,647 (231 - 1)
Long 64 -9,223,372,036,854,775,808 (-263) 9,223,372,036,854,775,807 (263 - 1)

当初始化一个没有显式指定类型的变量时,编译器会自动推断为足以表示该值的最小类型。 如果不超过 Int 的表示范围,那么类型是 Int。 如果超过了, 那么类型是 Long。 如需显式指定 Long 值,请给该值追加后缀 L。 显式指定类型会触发编译器检测该值是否超出指定类型的表示范围。

val one = 1 // Int
val threeBillion = 3000000000 // Long
val oneLong = 1L // Long
val oneByte: Byte = 1

In addition to integer types, Kotlin also provides unsigned integer types. For more information, see Unsigned integer types.

浮点类型

对于实数,Kotlin 提供了浮点类型 FloatDouble 类型,遵循 IEEE 754 标准Float 表达 IEEE 754 单精度,而 Double 表达双精度

这两个类型的大小不同,并为两种不同精度的浮点数提供存储:

类型 大小(比特数) 有效数字比特数 指数比特数 十进制位数
Float 32 24 8 6-7
Double 64 53 11 15-16

可以使用带小数部分的数字初始化 DoubleFloat 变量。 小数部分与整数部分之间用句点(.)分隔 对于以小数初始化的变量,编译器会推断为 Double 类型:

val pi = 3.14 // Double
// val one: Double = 1 // 错误:类型不匹配
val oneDouble = 1.0 // Double

如需将一个值显式指定为 Float 类型,请添加 fF 后缀。 如果这样的值包含多于 6~7 位十进制数,那么会将其舍入:

val e = 2.7182818284 // Double
val eFloat = 2.7182818284f // Float,实际值为 2.7182817

与一些其他语言不同,Kotlin 中的数字没有隐式拓宽转换。 例如,具有 Double 参数的函数只能对 Double 值调用,而不能对 FloatInt 或者其他数字值调用:

fun main() {
    fun printDouble(d: Double) { print(d) }

    val i = 1    
    val d = 1.0
    val f = 1.0f 

    printDouble(d)
//    printDouble(i) // 错误:类型不匹配
//    printDouble(f) // 错误:类型不匹配
}

如需将数值转换为不同的类型,请使用显式转换

数字字面常量

数值常量字面值有以下几种:

  • 十进制: 123
    • Long 类型用大写 L 标记: 123L
  • 十六进制: 0x0F
  • 二进制: 0b00001011

Kotlin 不支持八进制。

Kotlin 同样支持浮点数的常规表示方法:

  • 默认 double:123.5123.5e10
  • Float 用 f 或者 F 标记: 123.5f

你可以使用下划线使数字常量更易读:

val oneMillion = 1_000_000
val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L
val socialSecurityNumber = 999_99_9999L
val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E
val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010

无符号整数字面值也有特殊标记。
更多内容请参阅无符号整型字面值

JVM 平台的数字表示

在 JVM 平台数字存储为原生类型 intdouble 等。 例外情况是当创建可空数字引用如 Int? 或者使用泛型时。 在这些场景中,数字会装箱为 Java 类 IntegerDouble 等。

对相同数字的可为空引用可能会引用不同的对象:

fun main() {
//sampleStart
    val a: Int = 100
    val boxedA: Int? = a
    val anotherBoxedA: Int? = a

    val b: Int = 10000
    val boxedB: Int? = b
    val anotherBoxedB: Int? = b

    println(boxedA === anotherBoxedA) // true
    println(boxedB === anotherBoxedB) // false
//sampleEnd
}

由于 JVM 对 -128127 的整数(Integer)应用了内存优化,因此,a 的所有可空引用实际上都是同一对象。但是没有对 b 应用内存优化,所以它们是不同对象。

另一方面,它们仍然相等:

fun main() {
//sampleStart
    val b: Int = 10000
    println(b == b) // 输出“true”
    val boxedB: Int? = b
    val anotherBoxedB: Int? = b
    println(boxedB == anotherBoxedB) // 输出“true”
//sampleEnd
}

显式数字转换

由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型。 如果它们是的话,就会出现下述问题:

// 假想的代码,实际上并不能编译:
val a: Int? = 1 // 一个装箱的 Int (java.lang.Integer)
val b: Long? = a // 隐式转换产生一个装箱的 Long (java.lang.Long)
print(b == a) // 惊!这将输出“false”鉴于 Long 的 equals() 会检测另一个是否也为 Long

所以会悄无声息地失去相等性,更别说同一性了。

因此较小的类型不能 隐式转换为较大的类型。 这意味着把 Byte 型值赋给一个 Int 变量必须显式转换:

fun main() {
//sampleStart
    val b: Byte = 1 // OK, 字面值会静态检测
    // val i: Int = b // 错误
    val i1: Int = b.toInt()
//sampleEnd
}

所有数字类型都支持转换为其他类型:

  • toByte(): Byte
  • toShort(): Short
  • toInt(): Int
  • toLong(): Long
  • toFloat(): Float
  • toDouble(): Double

很多情况都不需要显式类型转换,因为类型会从上下文推断出来, 而算术运算会有重载做适当转换,例如:

val l = 1L + 3 // Long + Int => Long

数字运算

Kotlin支持数字运算的标准集:+-*/%。它们已定义为相应的类成员:

fun main() {
//sampleStart
    println(1 + 2)
    println(2_500_000_000L - 1L)
    println(3.14 * 2.71)
    println(10.0 / 3)
//sampleEnd
}

还可以为自定义类覆盖这些操作符。详情请参见操作符重载

整数除法

整数间的除法总是返回整数。会丢弃任何小数部分。

fun main() {
//sampleStart
    val x = 5 / 2
    //println(x == 2.5) // ERROR: Operator '==' cannot be applied to 'Int' and 'Double'
    println(x == 2)
//sampleEnd
}

对于任何两个整数类型之间的除法来说都是如此:

fun main() {
//sampleStart
    val x = 5L / 2
    println(x == 2L)
//sampleEnd
}

如需返回浮点类型,请将其中的一个参数显式转换为浮点类型:

fun main() {
//sampleStart
    val x = 5 / 2.toDouble()
    println(x == 2.5)
//sampleEnd
}

位运算

Kotlin 对整数提供了一组位运算。它们直接使用数字的比特表示在二进制级别进行操作。 位运算有可以通过中缀形式调用的函数表示。只能应用于 IntLong

val x = (1 shl 2) and 0x000FF000

这是完整的位运算列表:

  • shl(bits) – 有符号左移
  • shr(bits) – 有符号右移
  • ushr(bits) – 无符号右移
  • and(bits) – 位
  • or(bits) – 位
  • xor(bits) – 位异或
  • inv() – 位非

浮点数比较

本节讨论的浮点数操作如下:

  • 相等性检测:a == ba != b
  • 比较操作符:a < ba > ba <= ba >= b
  • 区间实例以及区间检测:a..bx in a..bx !in a..b

当其中的操作数 ab 都是静态已知的 FloatDouble 或者它们对应的可空类型(声明为该类型,或者推断为该类型,或者智能类型转换的结果是该类型),两数字所形成的操作或者区间遵循 IEEE 754 浮点运算标准

然而,为了支持泛型场景并提供全序支持,对于并非静态类型就是浮点数的情况,行为是不同的。例如是 AnyComparable<...> 或者 Collection<T> 类型。 这种情况下,这些操作使用为 FloatDouble 实现的 equalscompareTo。 因此:

  • 认为 NaN 与其自身相等
  • 认为 NaN 比包括正无穷大(POSITIVE_INFINITY)在内的任何其他元素都大
  • 认为 -0.0 小于 0.0

Here is an example that shows the difference in behavior between operands statically typed as floating-point numbers (Double.NaN) and operands not statically typed as floating-point numbers (listOf(T)).

fun main() {
    //sampleStart
    println(Double.NaN == Double.NaN)                 // false
    println(listOf(Double.NaN) == listOf(Double.NaN)) // true

    println(0.0 == -0.0)                              // true
    println(listOf(0.0) == listOf(-0.0))              // false

    println(listOf(Double.NaN, Double.POSITIVE_INFINITY, 0.0, -0.0).sorted())
    // [-0.0, 0.0, Infinity, NaN]
    //sampleEnd
}