Kotlin 原生

Kotlin/Native 是一种将 Kotlin 代码编译为无需虚拟机就可运行的原生二进制文件的技术。 Kotlin/Native 包含一个基于 LLVM 的 Kotlin 编译器后端以及 Kotlin 标准库的原生实现

为什么选用 Kotlin/Native?

Kotlin/Native 的主要设计目标是让 Kotlin 可以为不希望或者不可能使用 虚拟机 的平台(例如嵌入式设备或者 iOS)编译。 它非常适合开发人员需要生成无需额外运行时或虚拟机的自包含程序的情况。

目标平台

Kotlin/Native 支持以下平台:

  • macOS
    • iOS、 tvOS、 watchOS
  • Linux
    • Windows(MinGW)
  • Android NDK

可在这里获取所支持目标的完整列表

互操作

Kotlin/Native 支持与不同操作系统的原生编程语言的双向互操作。 编译器可创建:

  • 用于多个平台的可执行文件
  • 用于 C/C++ 项目的静态库或动态库以及 C 语言头文件
  • 用于Swift 与 Objective-C 项目的 Apple 框架

支持直接在 Kotlin/Native 中使用以下现有库的互操作:

将编译后的 Kotlin 代码包含进用 C、 C++、 Swift、 Objective-C 以及其他语言编写的现有项目中会很容易。 直接在 Kotlin/Native 中使用现有原生代码、 静态或动态 C 语言库、 Swift/Objective-C 框架、 图形引擎以及任何其他原生内容也很容易。

Kotlin/Native 有助于在多个项目之间共享 Kotlin 代码。 POSIX、 gzip、 OpenGL、 Metal、 Foundation 以及许多其他流行库与 Apple 框架都已预先导入并作为 Kotlin/Native 库包含在编译器包中。

在多个平台之间共享代码

多平台项目允许在多个平台之间共享公共的 Kotlin 代码,包括:Android、iOS、JVM、JavaScript 与原生。 多平台库为公共 Kotlin 代码提供了所需的 API,并且有助于在一处用 Kotlin 开发项目的共享部分, 并将其与一些或所有目标平台共享。

可以使用 Kotlin 移动端多平台(KMM)通过 Android 与 iOS 之间共享代码创建多平台移动应用程序。

如何入门

教程与文档

刚接触 Kotlin?可以看看 Kotlin 入门页。

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样例项目