Kotlin 原生

Kotlin/Native 是一种将 Kotlin 代码编译为无需虚拟机就可运行的原生二进制文件的技术。 Kotlin/Native 包含一个基于 LLVM 的 Kotlin 编译器后端以及 Kotlin 标准库的原生实现

为什么选用 Kotlin/Native?

Kotlin/Native 的主要设计目标是让 Kotlin 可以为不希望或者不可能使用 虚拟机 的平台(例如嵌入式设备或者 iOS)编译。 它非常适合开发人员需要生成无需额外运行时或虚拟机的自包含程序的情况。

目标平台

Kotlin/Native 支持以下平台:

  • macOS
    • iOS、 tvOS、 watchOS
  • Linux
    • Windows(MinGW)
  • Android NDK

如需编译苹果目标平台 macOS、 iOS、 tvOS 以及 watchOS,需要安装 Xcode 及其命令行工具。

参见所支持目标的完整列表

互操作

Kotlin/Native 支持与不同操作系统的原生编程语言的双向互操作。 编译器可创建:

  • 用于多个平台的可执行文件
  • 用于 C/C++ 项目的静态库或动态库以及 C 语言头文件
  • 用于Swift 与 Objective-C 项目的 Apple 框架

支持直接在 Kotlin/Native 中使用以下现有库的互操作:

将编译后的 Kotlin 代码包含进用 C、 C++、 Swift、 Objective-C 以及其他语言编写的现有项目中会很容易。 直接在 Kotlin/Native 中使用现有原生代码、 静态或动态 C 语言库、 Swift/Objective-C 框架、 图形引擎以及任何其他原生内容也很容易。

Kotlin/Native 有助于在多个项目之间共享 Kotlin 代码。 POSIX、 gzip、 OpenGL、 Metal、 Foundation 以及许多其他流行库与 Apple 框架都已预先导入并作为 Kotlin/Native 库包含在编译器包中。

在多个平台之间共享代码

Kotlin 多平台有助于跨多个平台共享公共代码,包括 Android、 iOS、 JVM、 web 与原生平台。多平台库为公共 Kotlin 代码提供必要的 API,并支持在一处用 Kotlin 编写项目的共享部分。

可以使用 Kotlin 多平台入门教程来创建应用程序并在 iOS 与 Android 间共享业务逻辑。 如需在 iOS、 Android、 桌面与 web 之间共享 UI,请尝试 Compose 多平台, 这是 JetBrains 基于 Kotlin 与 Jetpack Compose 的声明式 UI 框架。

如何入门

刚接触 Kotlin?可以看看 Kotlin 入门

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